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动作游戏推荐 为什么有些东说念主不玩csgo,有些东说念主一玩便是成百上千个小时
发布日期:2024-12-20 08:55    点击次数:170

动作游戏推荐 为什么有些东说念主不玩csgo,有些东说念主一玩便是成百上千个小时

在商讨这个问题之前,咱们先把FPS玩家分为两类:轻度FPS玩家和中重度FPS玩家。

绝大多数FPS玩家齐是轻度FPS玩家,国内现在最火的fps是什么?CF,CF之是以大概成为国内FPS限度的老大,一方面是因为TX的QQ导流,另一方面便是CF有弥散多的文娱边幅来诱骗轻度FPS玩家。主流端游FPS(CS系列,cf)的中枢是什么?是爆破边幅。许多东说念主齐没坚韧到少许,便是爆破边幅是一个极其硬核的边幅,因为这个边幅的示寂刑事包袱终点严重。以CF为例,一局三分钟傍边的爆破,如果你中门对狙输了,那恭候你的便是一整局的不雅战,恕我直言,这是一种关于绝大多数轻度FPS玩家偏握拉胯和不友好的机制,而CS系列的经济系统让这个机制变得愈加极点:如果一个枪法本就拉胯的生手死了几局,剩下的经济难以起枪,在这种机制之下恶果变得不言而喻——这便是CS系列的滚雪球机制,而这种机制关于枪法本就不太好的轻度FPS玩家的游戏体验是烧毁性的。

CSGO的边幅绝大部分情况下就一种,爆破边幅。

爆破边幅是CSGO的扫数主旋律,而反不雅CF,生化边幅、战场边幅、爆破边幅、幽魂边幅、团队竞技,险些涵盖了绝大部分FPS玩家的兴趣限度。偏硬核的玩家不错遴荐爆破边幅,心爱打幽魂的不错遴荐生化边幅,念念要刚枪的不错遴荐团队竞技,但愿尝试MOBA玩法的不错大开战场边幅……是以CF留下了大量的轻度FPS玩家,而跟着时辰的推移,其中一部分轻度FPS玩家会耐心漂浮为中重度FPS玩家。而关于一个CSGO玩家来说,除了爆破边幅之外能玩的边幅异常少,死了一整局颖异的事情也未几。

比如生手刚刚外出被东说念主一枪头,不雅战;

对枪没对过,不雅战;

输了两局以后没钱了,不雅战……

总之与cf不同,csgo偏竞技,而cf偏文娱。这不是一个安妥大部分东说念主的游戏,这是个面向中重度FPS玩家的硬核FPS,你如果隔离中重度FPS感兴趣那么对它也不会感兴趣的。