2024年的TapTap年度游戏大赏,确凿是一场视觉与情谊的盛宴。说真话,这个活动如故一语气搞了9年,不是吹,它确凿变成了一种标杆式存在。不仅专科水准在线,还荒谬接地气儿,让无为玩家和资深从业者皆能找到我方的共识点。我跟你讲,本年的大赏不仅奖项缔造有益念念,连评比过程皆让东说念主以为靠谱得很。一边是百东说念主评审团严肃投票,一边又是几百万玩家热沈互动,两条线同期跑,硬生生把这个活动整出了既巨擘又亲民的嗅觉。
此次授奖礼,我看着直播的期间,就一个念头:界限是确凿大!不管从现场叮咛到经过策划,皆透出一种细巧感,说白了,便是钱没少花,也没乱花。传奇还有不少业内的大咖干涉,比如制作过经典游戏的那些大神们,还有专注音效、叙事这些领域的顶尖东说念主才。他们在台上发言时,一个个皆是自信满满,但也不忘感谢团队和玩家。这就让我想起一句老话:一个巴掌拍不响,光靠个东说念主再牛,也要有平台接济、有不雅众认同。而TapTap便是阿谁帮他们撑腰的平台啊!
本年的大赏分了14个奖项,其中7个是专科类的,你别看名字挺严肃,其实背后故事蛮多。《绝区零》平直横扫三大奖项最好游戏、最好视觉推崇和最好声息推崇。据说许多评委皆被它那种工业化艺术作风震住了,有东说念主致使夸它是一部不错代表国产工业巅峰水平的作品。我心里还想着,确凿假的?这样猛?其后去试玩了一下,好家伙,那画面质感如实拉满,每帧截图下来皆像海报一样。不外除了《绝区零》,还有一些值得一提的小众佳构,比如《江山旅探》。这款推理向寂寞游戏,把中国传统文化融进解谜剧情里,据说国外评分也很高。有大众评价它为国货之光,我反恰是诚意服气。
固然啦,大赏最诱导东说念主的方位如故玩家投票部分。这不是走过场,全凭咱平头庶民的一张嘴决定赢输。本年新增的一些类别就挺有创意,比如阿谁叫让咱们说汉文的奖项,是饱读动更多国产作品传承传统文化;还有她和他类别,亦然为了赏赐扮装塑造上的破裂性尝试。不知说念是不是因为近几年女性向市集火起来了,这些新设定刚好踩在趋势点上。另外,本年还搞出来一个基于行业事件的新名堂年度事件,看着就清新。不外呢,我倒以为这些变化背后其实炫夸出统共这个词行业更包容、更关注细分需求的发展见解。夙昔可能世界只原谅玩法立异,当今连东说念主物塑造、文化抒发这种软实力也初始吃香起来了。
不得不提一下,本年的数据亦然亮眼得不像话!220万张玩家投票,比昨年足足多了一半。有东说念主开打趣,说这参与度险些比某些综艺节目还高。一方面讲授国内爱玩游戏的东说念主越来越多,另一方面讲明世界对这个活动是确切当回事儿。何况,为保证公说念公道,控制方请来了100位来自不同领域的专科东说念主士构成评审团,包括媒体裁剪、音乐制作主说念主啥皆有。这样的声势,很难让效用有什么争议吧?毕竟术业有专攻,东说念主家懂行的东说念主来打分,总归比路东说念主甲乙瞎猜靠谱多了。
然后我发现单机游戏似乎迎来了小飞扬。从获奖名单来看,不管是本事含量如故创意抒发,这波单机波浪皆有点势不成挡。同期,以女性视角或女性题材为中枢的话题热度增多,亦然本年荒谬较着的一件事。这两股趋势勾搭起来,不错看到畴昔几年市齐集更介意情谊体验,而不是绵薄追求活水线般的大制作。这样看来,那些中袖珍使命室倒可能借此契机翻身,用愈加逼近用户内心需求的小而好意思居品杀出重围。是以嘛,不一定非要预算天文数字才算得手,小资本相通不错作念出爆款,惟有收拢受众心情即可。
终末聊聊合座氛围。在现场能够线上不雅看直播时,你会较着嗅觉到一种属于集体挂牵的力量正在变成。从设备者共享创作心得,到无为用户留言点赞,每个东说念主其实皆是这个大舞台上的演员之一。有驳倒员戏称这是一次对于逸想与现实交汇的大型party,可实际上,它更像是一座桥梁,把产业链高卑鄙紧密蚁集在一齐,同期鞭策行业向健康、多元化见解发展。我深信,当越来越多东说念主加入其中,中国原创内容终将站稳国际舞台。不管何如说,这是一次但愿之旅,更是一场成长仪式。