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休闲小游戏推荐 《石器期间:觉悟》制作主说念主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖
发布日期:2024-12-03 07:40    点击次数:68

休闲小游戏推荐 《石器期间:觉悟》制作主说念主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》当作一个如故刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的驰念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:觉悟》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的寰宇,感受那些熟识的玩法和细节。

经典握宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:觉悟》能否重现叫醒咱们对它的驰念?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的好奇艳羡好奇艳羡?

17173对此专访了《石器期间:觉悟》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》乱骂的新游戏。

采访重点索要:

《石器期间:觉悟》贪图用户是石器的老玩家们; 提供无平常一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩悉数玩法; 尽力作念到1:1收复老石器的感受,同期优化往复体验和收复“挂机+解放贸易”体验; 遴荐免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;

《石器期间:觉悟》的贪图用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:觉悟》这款游戏的初志是什么?它的贪图用户是哪些东说念主?

红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢计划简直全部是20多年石器老玩家,我个东说念主那时加入游戏行业的一个原因之一,便是再行振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的贪图用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也王人30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里昂扬着。咱们但愿能给当年那群沿途玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。固然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家目下大多已成家立业,针对这些游戏工夫未几的玩家,游戏王人作念了哪些减负诊治?

红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成家立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。人人责任生活王人挺累的,玩游戏如故思图一个猖厥闲散,当作同龄东说念主咱们不教而诛。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得平常一条龙,人人可能王人有雷同的资历,因为某天加班偶然带娃,可能就错过了一天的平常,等思起来的工夫只可辞寰宇摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家开荒酬酢相干,哪怕是连组队打副本王人感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的方式畅玩游戏内悉数玩法。咱们但愿玩家把最纷乱的酬酢权衡在眷属工会上,在眷属战中开荒立异友谊,争作念第一眷属,而不是把多数工夫滥用在各式平常组队任务上。

尽力作念到1:1收复老石器的感受 优化“往复、挂机、解放贸易”体验

17173:在老IP符合当下流戏潮水方面,《石器期间:觉悟》是如安在收复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发历程中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1收复老石器的感受。岂论是音乐、图标,如故游戏内场景、变装、宠物、妙技开释效能等,咱们王人在尽力收复老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器期间,诸君石灰若是有任何设想上的提议王人不错通过官方渠说念响应给咱们。

收复老石器场景

然后说一下玩法,石器期间当作回合制始祖,往复这边笃定如故要对持回合制的往复玩法,但为了符合当今玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比纷乱的。

①咱们在收复往复体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的往复节律是偏慢的,鄙俚几个回合夙昔谁也没打中谁,这放在当今快节律的手游中是难以摄取的,是以咱们诊治了算计公式,幸免当场性过强导致战略不可控偶然好多无效回合。

②收复“挂机+解放贸易”体验的前提下进行优化。挂机人人王人知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么王人不错不作念,关联词不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家开荒起工夫=钞票/价值的通晓,与此同期,为了缩短包袱解放弃机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加猖厥。

解放贸易亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式运动上的风险,当今作念解放贸易的手游越来越少了,咱们也纠结和权衡过,但最终如故认为莫得解放贸易的石器不是确凿的石器!是以咱们以贸易行的阵势终清澈玩家间的解放运动,况且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的赈济去监控黑产。有的玩家会惦念贸易行的阵势会不会有诸多甩手,这个人人不错释怀,在游戏内贸易的门槛、范围、资本上咱们王人尽量减少戒指,把更多的订价范围、更多的可贸易物品、更低的贸易门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家王人能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有当场暴富的可能的,一朝握到零碎的高成长宠物,整夜暴富不是梦。

17173:在游戏开发历程中碰到了哪些贫苦和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的贫苦应该便是奈何去作念收复了,奈何把石器期间的“神”索要出来,奈何收复其实不是咱们说了算,宏大石灰们的主张才是至关纷乱的。是以在研发历程中咱们莫得闭门觅句,每一版错误的好意思术稿、游戏包咱们王人有请一些老石灰们来体验以及提主张,在这个历程中咱们发现石灰们关于游戏收复的条目简直极度高——收复视觉框架和错误细节是基础,不然就“不虞志”这是石器,石灰们给了咱们一些很纷乱的参考主张,你们提的主张越多越成心于咱们收复人人心目中的阿谁石器。

另外,在终了层面,咱们邀请到了训戒丰富的好意思术众人进行率领,英勇在收复的基础上带给玩家饱和的品性感,不错说觉悟研发的每一步王人离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们沿途把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要改造的场所?

红龙:玩家响应笃定有好有坏,好的点在于咱们在收复上作念的努力得到了玩家的招供,好多玩家示意觉悟便是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、往复的感受王人仿佛回到了当年,这让咱们极度忻悦,嗅觉努力莫得空费。

固然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、相通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平常奖励不够丰富,握宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天王人有在网罗玩家的响应和提议,每一条咱们王人会端庄议论,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提议咱们王人收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了编削,不通俗立即修改的咱们也会在后续版块进行诊治。目下像基础体验的优化、平常减负、酬酢体验优化、丰富平常奖励,往复机制优化等玩家相比神气的问题王人如故提上日程。

17173:游戏会遴荐何种收费模式?王人有哪些收费点?

红龙:游戏遴荐的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错释怀,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在擢升效能以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于解放贸易存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转得回贸易货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错活命得很好。

年青玩家臆想王人不知说念这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:觉悟》这款游戏将来的发展筹画是什么?有哪些值得期待的新实质和功能?

红龙:一运转就说过,咱们研发团队的中枢计划简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的贪图是给石灰们带来一个长久踏实运营的石器期间,让石灰们不再流寇异地,目下咱们如故制定了长久的开发筹画,但愿能长久地奉陪人人走下去。

当下最纷乱的如故先把最经典的石器实质和玩法收复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新实质和功能固然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后连接为石灰们提供新实质和玩法。