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手机游戏推荐 接连遭受失败,P社若何从头赢得玩乡信任?
发布日期:2024-12-06 11:22    点击次数:77

手机游戏推荐 接连遭受失败,P社若何从头赢得玩乡信任?

“很明显,咱们在几个样式上作念出了作假的决定,这种情况必须变调。”

本年7月,瑞典游戏厂商Paradox首席奉行官弗雷德里克·韦斯特(Fredrik Wester)在公司财报中指出了这少许。濒临新游戏接连失败以及几个样式被取消的窘境,Paradox(P社)但愿以一种坦诚、透明的样式与玩家交流,公司也将从头专注于自身最擅长的边界——策略游戏。

在往日的12个月里,P社遭受了一系列曲折。旧年10月,策略游戏《燃灯者定约》(The Lamplighters League)导致公司遭受了2200万好意思元的经济耗损;松懈1个月后,由于《城市:天空线2》深受性能优化问题的困扰,被动推迟发布DLC。本年1月,P社与《监狱建筑师2》的开辟商Double Eleven分说念扬镳,不久后又文告该作将无限期推迟发售。到了6月,他们又瞬息取消了类“模拟东说念主生”游戏《Life By You》,并关闭了研发责任室。

这些样式究竟那儿出了问题?P社又运筹帷幄若何处分?在近期与媒体的交流中,副首席奉行官马蒂亚斯·利里亚(Mettias Lilja)和创意总监亨德里克·法赫雷斯(Henrik Fåhraeus)聊了聊公司新样式为何会接连遇挫,以及主动进行战术疗养背后的逻辑。

《燃灯者定约》,一款上市后就已文告生意性圆寂的游戏

“咱们立项时太自信,早期干涉了太多资金。”利里亚说,“这导致样式团队从一驱动就过于普遍,很快,咱们作念出任何变调王人不得不承担的奋斗老本。咱们一经干涉那么多,当今真的需要停驻来吗?是否应该再坚抓一段技能,望望还能作念些什么?究竟能不行转圜败局?咱们荒谬纠结,想法扭捏不定,各类身分导致那些样式的战线被拉得太长了。”

利里亚承认,P社以前也遭吃苦恶败,不外方丈具属于公司擅长的策略品类时,问题时常更容易处分。法赫雷斯补充,厂商随机很早就能意志到某个宗旨存在劣势,但你一经走了太远,但愿能在本来基础上补足劣势,或者鞭策样式朝着另一个宗旨发展。到了这个时候,开辟团队必须弄了了需要多久才能建树问题,以及需要为此干涉若干老本。

在最近烧毁的样式中,《Life By You》是个荒谬典型的例子。这是一款偏离P社中枢赛说念的生涯模拟游戏,需要破耗很长技能才能才能打磨得富有好。“咱们荒谬信任开辟团队,原以为唯独多给一些技能就能结束酌量。但最终咱们意志到,陆续下去只会变得更糟,是以不得握住驻脚步。”利里亚走漏。

“事实上,好多劣势王人荒谬彰着。”法赫雷斯说,“跟着抢先体验版块的发布日历越来越近,咱们试图荟萃元气心灵处分每个问题,却发现为时已晚。之前见树不见林,并没止境志到就玩法而言,它莫得任何特质足以与同类家具竞争。”

按照法赫雷斯的说法,诚然《Life By You》为玩家提供了丰富的自界说功能,游戏自己的乐趣却不及。从开辟角度,游戏里的通盘问题王人不错建树,但P社还需要斟酌技能和财务老本。“一朝玩家对游戏的第一印象不够好,今后就很难改了。某些时候,抢先体验很灵验,但你必须确保能够为用户提供荒谬塌实的体验。”

要是他们按原规划推出《Life By You》的抢先体验版块,那么它将不得不与EA抓续运营的《模拟东说念主生4》以及Krafton新作《InZOI》张开强烈竞争。法赫雷斯强调,东说念主们确定会横向比较。“咱们必须为玩家带来一些新的东西,况且让东说念主以为比现存的游戏更好……这即是问题场地,要结束这个酌量,花的技能太多了。”

《Life By You》实时止损,关于通盘东说念主来说梗概王人是最优解

在采访中,利里亚承认P社现时的景况不太好。当被问到公司运筹帷幄若何扭转场合时,他恢复:“咱们当今要作念的是从小处入部下手,尽早听取玩家意见。最首要的是需要苦守中枢,不再偏离我方所擅长的赛说念。为了能尽早赢得讲授的响应,咱们会进行更世俗、更早的同业评审。”

“咱们仍然渴慕冒险,尝试新事物,不外需要比以前愈加自律,更严慎地量度样式风险和投资范围。样式离咱们的中枢赛说念越远,所赢得的投资就应当越低。”

P社的中枢赛说念究竟是什么?法赫雷斯示意:“咱们最擅长开辟策略模拟游戏,需要在这条细分赛说念上陆续保抓向上上风。”在公司里面,P社用“ALICE”几个字母来概括其样式的特征,这些特征包括饱读舞玩家推崇能动性(Agency)、传神的全国(Living World)、具有劝诱力(Inviting)、锤真金不怕火才能(Cerebral),以及提供无穷的体验(Endless)。

“咱们必须为玩家提供他们想要的东西,并竭尽所能地提供最好体验,这意味着需要尽早与玩家不异。”法赫雷斯说,“咱们会让游戏总监和开辟团队的其他成员与玩家互动,即便这可能会让一些东说念主嗅觉不适。”P社也曾擅长通过Tinto Talks(P社旗下团队制作的、展示责任内容的博客)和其他雷同渠说念来与玩家不异,不外法赫雷斯承认,公司在这方面缓缓偏离了宗旨,作念得越来越差了。“是以需要回到正轨,时刻记取咱们我方亦然玩家,应当制作酌量受众群体可爱玩的游戏。”

利里亚认为,对P社来说,不异是让中枢粉丝安然的关节场地,亦然公司能够凭借“群星”“维多利亚”和“十字军之王”系列游戏赢得告捷的原因。“游戏就像一幅画,咱们不知说念什么时候才能完成创作。玩家不错告诉咱们,他们想让咱们陆续开辟游戏里的哪些部分,或者以为哪些不够兴味。”

P社副总裁马蒂亚斯·利里亚(图左)和创意总监亨德里克·法赫雷斯(图右)

但一个更贫乏的问题梗概是:为什么玩家应该信赖P社?毕竟,这一经不是P社第一次取消样式或遭受经济耗损了,它又运筹帷幄若何从头赢得玩家们的信任?

“我理会,笔墨可能让东说念主以为惨白无力。”利里亚指出,“事实胜于雄辩,咱们但愿用执行举止来履行愉快。要是某个样式属于公司的中枢品类,就算咱们犯了作假,发布了一款质地可能不达标的游戏,咱们也有才能把它打磨好,不会停驻脚步,咱们不会烧毁那些样式。另一方面,告捷的新品能诠释咱们荒谬了解玩家想要什么,况且统共不错温暖玩家的需求。”

举例《城市:天空线2》在发售初期因Bug多、优化差等多半与性能关系的问题而遭到世俗品评,不外跟着技能推移,P社一直在立异这款游戏。法赫雷斯走漏,Colossal Order现时正全力开辟《城市:天空线2》的钞票裁剪器,目的是劝诱更多新玩家进入游戏。“咱们但愿饱读舞推崇创造力,参与游戏的创作,这是公司中枢情念的一个关节构成部分。我认为这不算什么簇新事,更像一种总结,也但愿东说念主们以这种样式来看待它。”

与此同期,诚然P社无限期推迟了《监狱建筑师2》的发售技能,并与此前厚爱该样式的责任室分说念扬镳,但这款游戏仍然在陆续开辟。“它不会取消。”法赫雷斯说,“《监狱建筑师2》并不空泛意旨,仅仅还存在UI和Bug问题,咱们但愿确保游戏能够在这些方面达到玩家们的生机。因此,咱们需要为开辟团队提供更多技能,而非急于推出会被东说念主认为不够完善、贫穷打磨的半制品。”

《克扣者:避世血族2》的情况又不太一样。与《城市:天空线2》《监狱建筑师2》不同,The Chinese Room开辟的这款游戏并不属于P社所擅长的品类,而按照法赫雷斯的说法,它是公司旨在拓展品类的旧战术的产物。“这很可能是咱们在那套战术下发布的终末一款游戏,它是个异类,距离咱们的中枢赛说念太远了。岂论若何,咱们仍然但愿尽最大起劲推出一款富有好的游戏,这无疑是一项贫窭的任务。”

P社为通盘《监狱建筑师2》的预购玩家退了款,之前的预购奖励也将添加到游戏本色中

利里亚补充,公司里面也履历了一些变化。2021年,媒体曾报说念过P社的“千里默文化”:据一份被曝光的里面问卷拜谒炫耀,这家瑞典刊行商存在“凌暴和性别敌视现象”,还曾有职工遭到一位高管性雄伟。如今,P社会如期进行里面拜谒,允许职工匿名说出我方的想法。“咱们从不合问题避而不谈,岂论它们与游戏开辟关系,抑或是职场压迫、凌暴或其他问题。”

与开辟游戏的策略雷同,P社但愿尽早发现里面问题并加以立异。“与往日比较,职工对咱们处理里面问题的样式更有信心了。”与此同期,P社还但愿起劲在薪酬方面结束性别对等,每月还会为职工提供注重凌暴和防雄伟培训。

在裁人潮席卷游戏行业确当下,包括P社在内的许多厂商正在履历一段狞恶而涟漪的期间,不外利里亚强调,他对公司的将来充满信心。“一切王人会往日,我对此信服不疑。许多事情同期发生,使东说念主们感到压力巨大。玩家手头的钱变少了,要是他们信任你,气象费钱购买你的游戏,那么你就统共不行把事情搞糟了。另一方面,一些公司时常对样式投资过多,效力却不那么好。”

P社的两位高管还聊了聊对生成式AI的看法。法赫雷斯说,诚然公司会将AI用于构想和宗旨瞎想,但与AI生成的内容比较,他仍然更欣赏东说念主类创造内容的价值。利里亚指出,开辟团队不错在构建原型时将AI当成一种器用使用,但生成式AI不是游戏的首要构成部分。在一款游戏里,确凿通盘内容的创作王人需要真东说念主参与。“即便不斟酌生成式AI可能波及的伦理问题,至少在现阶段,它仍然莫得产生卓著大的影响。”

从两位高管的表态来看,P社似乎正在发出正确的声息来安欣赏家:厂商但愿加强与玩家的透明不异,专注于开辟和刊行我方最擅长的策略游戏,同期连续立异公司的里面文化。天然,他们还需要斟酌其他永恒问题,举例抓续飞腾的游戏开辟老本、日益漫长的研发周期,以及若何与其他热点游戏争夺玩家的技能。法赫雷斯示意,将会深入吸取《Life By You》的劝诫,尽量幸免被这些问题拖入泥沼。

“咱们需要诡计的是,与《模拟东说念主生4》比较,究竟有若干玩家气象迈出那一步,来尝试咱们的游戏。”法赫雷斯说,“任何新家具王人得与细分阛阓的霸主争夺技能,跟着技能推移,竞争变得越来越狞恶了。老品牌领有彰着上风,新品牌要想打入阛阓,只会变得越来越难。濒临这个问题,我认为独一的办法即是推出高质地游戏,因为赢家通吃。”

本文编译自:eurogamer.net

原文标题:《Paradox must refocus to rebuild trust and survive, bosses say, after Life By You cancellation》

原作家:Ed Nightingale

法赫雷斯利里亚玩家游戏P社发布于:北京市声明:该文不雅点仅代表作家本东说念主,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间做事。