前几个月,《怪猎:田野》Steam页面泄露不复旧中配,在国内掀翻不小的争议。有玩家认为,国区是孝敬游戏销量的病笃地区之一,之前的《生化危险4 重制版》皆有汉文配音,2025年的《怪猎:田野》却不给作念,不免显得卡普空太不心疼国区阛阓。天然有莫得中配对游戏体验的影响不大,但“我不错无谓你不行莫得”,主要照旧厂商对汉文玩家的魄力问题。
为此,国内玩家们曾向卡普空示威,但愿能为《怪猎:田野》添加中配,打造一个更可供千里浸的宇宙不雅,何况也更有助于卡普空拓展中国阛阓。而当今好音问终于来了,左证媒体的采访,制作团队证实《怪猎:田野》将在游戏推出之后最好汉文配音。
规定发稿前,“《怪猎田野》详情追加汉文语音”词条登上了贴吧热议榜的第二名,稠密玩家纷纷对此暗意招供,说谈:“这下莫得任何不买的事理了!”
而对于玩家关怀的卡肉问题,他们也进行了恢复!本作导演德田裕暗意,很是旺盛看到公共对该系列游戏的喜爱,并将统统的那些诉苦皆视为“很是积极的响应”。“《怪物猎东谈主:宇宙》刚发售时,许多国外玩家皆以为游戏卡肉太严重了,这让他们很难玩,”德田暗意,“是以,当咱们看到在此次《MH田野》公测中玩家暗意悲悼旧作的卡肉水平,在咱们看来是很是积极的响应——这是一种独有的《怪物猎东谈主》游戏体验,至少从我的角度来看,这响应很是积极。”
至于游戏优化的问题,游戏总监德田优也暗意:“《怪物猎东谈主:宇宙》能在辞别率(图形)现象下以30fps及以上的帧率动手,咱们还在优化《田野》,以便它不错在PS5的辞别率现象以30fps及以上的帧率在4K下动手。在Beta测试时候,游戏的帧率(性能)现象下的渲染未必会无法闲居职责。头发和羽毛等元素因其像素化外不雅和锯齿状边际而卓著杰出,咱们很缺憾玩家不得不在这种景况下玩游戏。”
针对刀兵均衡性,制作主谈主辻本良三暗意,团队已集结无数玩家响应,确立团队收到了无数对于刀兵均衡性的响应观念。最终版块将基于对最终游戏内容的考量进行数值治疗。此外,团队还发现部分刀兵的本色操作手感与贪图初志存在偏差,因此将对操虫棍、蛇矛、斩斧和单手剑这四种刀兵进行要点治疗,勉力让玩家更好地贯通和体验其贪图理念。
本作蚁合所天然或者容纳100位玩家,然而厚爱狩猎仍然沿用最多4东谈主组队的贪图。
本作的刀兵会自带部分本领,当玩家切换刀兵时,刀兵本相识自动奏效。
本次紧闭试玩版块还是对公开测试时出现的性能问题进行了优化,在郑再版上线前,制作组也将不竭对游戏的性能进展进行打磨。
操虫棍、斩击斧、片手剑和蛇矛的看成与刀兵性能在郑再版中会取得大幅更变与优化。
奖励狩猎交付会与游戏的结尾内容高度绑定,《怪猎田野》的结尾内容一定能让公共舒坦。
近日IGN公开了游戏最新版块的实机试玩视频,展示了多只新怪物。
视频中展示了新舆图“绯红丛林”以及“桃毛兽”、“炎尾龙”、“刺花蜘蛛”、“波衣龙”四只怪物的狩猎历程。此外,除了旧例的对玩家和艾露猫进行“持脸”外,本次实机中还新添了对于简便营地帐篷和坐骑“鹭鹰龙”的“持脸”能力,玩家不错按照我方的喜好对其进行自界说,更换帐篷和鹭鹰龙的心思、遮拦等。