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《石器时期》算作一个也曾刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的牵记。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时期》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时期:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的天下,感受那些熟习的玩法和细节。
经典持宠玩法
那么,在石器时期这个经典游戏的光环之下,《石器时期:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的牵记?除此之外,它还能给玩家提供怎么的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴味?
17173对此专访了《石器时期:醒觉》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时期》吊唁的新游戏。
采访重心索求:
《石器时期:醒觉》计算用户是石器的老玩家们; 提供无日常一条龙和无本钱召唤雇佣兵,畅玩统统玩法; 尽力作念到1:1复原老石器的感受,同期优化来往体验和复原“挂机+解放贸易”体验; 选拔免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;《石器时期:醒觉》的计算用户是石器的老玩家
17173:制作《石器时期:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的计算用户是哪些东说念主?
红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢筹谋简直全部是20多年石器老玩家,我个东说念主其时加入游戏行业的一个原因之一,即是重新振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。
最中枢的计算用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也齐30、40岁年级了,有家庭有小孩,在各个行业里粗犷着。咱们但愿能给当年那群沿路玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器时期》的玩家刻下大多已授室立业,针对这些游戏时分未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负调养?
红龙:确乎,石器中枢玩家大多到了授室立业的年级,忙着带娃,也忙着搞钱。民众责任生活齐挺累的,玩游戏如故念念图一个放纵好意思瞻念,算作同龄东说念主咱们仁至义尽。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得日常一条龙,民众可能齐有不异的阅历,因为某天加班省略带娃,可能就错过了一天的日常,等念念起来的时期只可谢天下摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了无数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条款,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家栽种酬酢干系,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无本钱召唤雇佣兵的方法畅玩游戏内统统玩法。咱们但愿玩家把最贫穷的酬酢荟萃在家眷工会上,在家眷战中栽种翻新交谊,争作念第一家眷,而不是把无数时分枉然在多样日常组队任务上。
尽力作念到1:1复原老石器的感受 优化“来往、挂机、解放贸易”体验
17173:在老IP安妥当卑劣戏潮水方面,《石器时期:醒觉》是如安在复原与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,确乎是咱们研发流程中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1复原老石器的感受。无论是音乐、图标,如故游戏内场景、变装、宠物、妙技开释终结等,咱们齐在尽力复原老石器的“神”。但好意思术这个事情确乎是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器时期,诸位石灰要是有任何假想上的淡薄齐不错通过官方渠说念反映给咱们。
复原老石器场景
然后说一下玩法,石器时期算作回合制始祖,来往这边确定如故要因循回合制的来往玩法,但为了安妥当今玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟贫穷的。
①咱们在复原本去体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的来往节拍是偏慢的,常常几个回合曩昔谁也没打中谁,这放在当今快节拍的手游中是难以接管的,是以咱们调养了计较公式,幸免飞速性过强导致计谋不可控省略好多无效回合。
②复原“挂机+解放贸易”体验的前提下进行优化。挂机民众齐知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,然则弗成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家栽种起时分=钞票/价值的贯通,与此同期,为了减弱背负解放纵机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加放纵。
解放贸易亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样流畅上的风险,当今作念解放贸易的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终如故合计莫得解放贸易的石器不是确切的石器!是以咱们以贸易行的形势终结了玩家间的解放流畅,而且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的坚持去监控黑产。有的玩家会牵记贸易行的形势会不会有诸多放纵,这个民众不错省心,在游戏内贸易的门槛、领域、本钱上咱们齐尽量减少适度,把更多的订价领域、更多的可贸易物品、更低的贸易门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有飞速暴富的可能的,一朝持到珍稀的高成长宠物,整夜暴富不是梦。
17173:在游戏设备流程中遭逢了哪些困难和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的困难应该即是何如去作念复原了,何如把石器时期的“神”索求出来,何如复原其实不是咱们说了算,浩大石灰们的主见才是至关贫穷的。是以在研发流程中咱们莫得闭门觅句,每一版要道的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提主见,在这个流程中咱们发现石灰们关于游戏复原的条款真的极端高——复原视觉框架和要道细节是基础,不然就“不果断”这是石器,石灰们给了咱们一些很贫穷的参考主见,你们提的主见越多越有益于咱们复原民众心目中的阿谁石器。
另外,在终结层面,咱们邀请到了教养丰富的好意思术各人进行沟通,勤恳在复原的基础上带给玩家饱胀的品性感,不错说醒觉研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们沿路把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家反映如何?有哪些需要纠正的所在?
红龙:玩家反映确定有好有坏,好的点在于咱们在复原上作念的努力得到了玩家的认同,好多玩家暗意醒觉即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、来往的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们极端沸腾,嗅觉努力莫得空费。
虽然也有一些负面反映,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、沟通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,日常奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天齐有在网罗玩家的反映和淡薄,每一条咱们齐会负责商量,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的淡薄咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了更正,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行调养。刻下像基础体验的优化、日常减负、酬酢体验优化、丰富日常奖励,来往机制优化等玩家比拟柔和的问题齐也曾提上日程。
17173:游戏会选拔何种收费模式?齐有哪些收费点?
红龙:游戏选拔的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错省心,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在擢升着力以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相悖由于解放贸易存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转赢得贸易货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生活得很好。
年青玩家忖度齐不知说念这是什么吧
17173:《石器时期》老端游已不再更新,您对《石器时期:醒觉》这款游戏改日的发展野心是什么?有哪些值得期待的新实验和功能?
红龙:一开动就说过,咱们研发团队的中枢筹谋简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的计算是给石灰们带来一个恒久结识运营的石器时期,让石灰们不再沉进风尘,刻下咱们也曾制定了恒久的设备野心,但愿能遥远地作陪民众走下去。
当下最贫穷的如故先把最经典的石器实验和玩法复原给玩家,这亦然石灰们最期待的,新实验和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后不竭为石灰们提供新实验和玩法。