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手机游戏推荐 专访《风起三国》主经营:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新型样?
发布日期:2024-12-05 07:41    点击次数:192

手机游戏推荐 专访《风起三国》主经营:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新型样?

【17173专稿,转载请注明出处】

此前,有访问机构发布数据骄横,规章到2020年,三国题材的游戏远超玄幻、玄幻、武侠,以300款的数目排行第一。

筹商词,这个显着依然是红海的三国题材游戏范畴,每年依然还会有多量的三国题材新游戏进入到市聚集。

这其中就包括了行将在5月28日开启“逐鹿测试”的腾讯全新三国3D卡牌手游《风起三国》(旧称:代号三国)。

三国题材+计谋卡牌,这个在如今看来不凡爱妻脸的组合,还能玩出什么新型样呢?

针对这个问题,17173在近期采访到了《风起三国》的主经营大圆脸,底下就来听听他是若何证明的吧。

17173:三国IP改编的游戏,尤其是计谋卡牌游戏依然格外泛滥,《风起三国》为什么还要选用作念一款三国题材的计谋卡牌游戏?

大圆脸:提到三国,领先我们就会说这是一个逸辈殊伦的期间,这个期间创造了一多半有板有眼的东说念主物形象。卡牌的游戏体式无疑更容易将这种东说念主物的形容阐发到极致。

三国家具最引诱东说念主的处所,亦然以水灵的硬汉东说念主物形象行为点,以东说念主物的听说传记行为线,以交错纵横的故事与战役组成面,最终以无数个面组成一个立体的文化。

将三国与卡牌皆集,发展趋势上也会背叛这个文化的特征:强化武将的讲解,诈欺传记、战役等体式描摹武将的个性与故事,使用干线将这些故事串联,使用羁绊将这些个性皆集。通过优秀的好意思术抒发,与丰富的玩法和雄伟的本领实力皆集成一个立体的能被庸俗证明和认同的三国文化。

17173:您合计《风起三国》相较同类游戏,最大的竞争力是什么?

大圆脸:无论是城战玩法如故中枢接触我们都作念了勇猛的尝试。卡牌游戏的体式无疑不错很好的展示三国大舞台上的硬汉英豪,但若是使用回合制,彻底体现不出六合纷争的接触场面。

是以我们使用了武将与士兵差异的缠绵,何况每一个单元接触中都有零丁的AI运算,使得每场接触前的计谋列阵以及接触中的妙技开释都会获得很大的进步。

战前列阵是大战前的宁静,亦然用兵和决策的比拼;战中操作则像暴雨,会有如横空闪电般的丽都妙技发扬更有细密的兵刃交错,这是我们念念抒发的三国战场。

17173:您合计要作念好一款三国题材的计谋卡牌游戏都有哪些难点需要去攻克?其中最勤勉的部分是什么?

大圆脸:回归通盘开导经由,其实我们资历了好多阶段,地面图从单一皆线变为了解放行走,城战关卡贴合三国的玩法缠绵,兽化意见引入以及武将发扬全面进步,模子致密度打磨和完了场景的昼夜瓜代,中枢养成体系的全面退换,国度队意见更换为羁绊组合。这些都承载着全体项目组成员的心血与抓着。

在把扫数我们渴望的最佳发扬呈当前游戏的同期,我们也需要斟酌迁徙开导带来的性能问题,为了达到更好的终局,我们不啻一次重构了底层代码,也更换了渲染表情,发愤作念到市集地有主流开导都领有顺畅体验的同期,不镌汰我们的游戏质料。

我们在城战缠绵上也但愿带来全新的计谋感受,攻克一座城池并不是点击一下行军就能完成的,也并不是F2+A不错不休的,是以城战我们使用了沙盘推演的表情,可能敷陈了一个单骑解围的故事,也可能敷陈了一个三军围攻的场面。如安在有限的时候内,合理的规画行军阶梯,诈欺天时地利计谋锦囊辱骂常要津的。是一骑当千如故六迥殊计,选用权都会交到诸君玩家手中。

17173:三国的故事全球都相配熟识,市面上的三国题材游戏也很少谢寰球不雅和剧情部分花力气改编。我们为什么要邀请驰名作者马伯庸来担任寰球不雅架构师?在他的改编之下,我们这款游戏会有哪些特有的角度去演绎三国故事?

大圆脸:三国这段历史对于扫数国东说念主来说,真实耳闻则诵,我们也深知马伯庸先生对于三国的证明颇为深切,出于对这段历史的崇拜与尊重,我们在家具初期就但愿不错邀请马伯庸先生为我们的合座寰球不雅打造一个细密的基础,我们的干线、玩法尤其是东说念主物传记,都收成于马结识的匡助。这让《风起三国》除了丽都的发扬外,愈加绘影绘声。

17173:为什么会引入“兽化”这个意见?这个意见在游戏内会给玩家带来哪些卓越的游戏体验?有斟酌各人玩家不买账吗?

大圆脸:兽化意见的引入并不是我们果然会将三国武将改的修葺一新,而是通过好多细节缠绵,在不更正武将合座形象的同期,通过服装、发饰大略兵器的包装,将武将详尽出一个兽化的意见,这个意见亦然我们贴合历史布景设定为每一个武将致密挑选的,他是我们对经典作念的更当代化更易被证明和接纳的讲解。

在兽化缠绵上通常我们会先行分析武将的性格与特质,并找到他东说念主性中的闪光点加以放大,并以此为基础寻找兽化物种。无人不晓的是,动物也好虫豸也罢,都因为生涯环境而产生了不同的步履性格,这些步履性格或被东说念主们所解释成东说念主类所能证明的形而上学性的特质,或被东说念主类所神话成为图腾珍视的一种。而这些被索要的特质赶巧不错与我们索要的武将特质进行匹配。比如姜维为完成诸葛亮之北伐大计而展现出的矢志不渝,与极强的理念念主张精神,与神话中渴望通过填海而使大海不再澎湃的精卫就有着高度的相似。大多数情况,我们都是通过这种深入分析东说念主物与动物特质的表情来为武将挑选兽化。

17173:您对这计谋卡牌品类的发展,有什么不雅点看法吗?

大圆脸:国内合座游戏行业都在趋向于极品化,无论从好意思术角度、本领角度如故玩法角度,卡牌家具固然也不例外,在延续优化进步好意思术品性的同期,也同期需要斟酌本领层面的优化,玩法层面的立异。

17173:《风起三国》接下来有哪些测试方向,本年内会雅致上线吗?

大圆脸:对于测试方向当前不太浅显露出,我们固然会尽全力,鼓吹《风起三国》家具以不删档的体式在本年内雅致与玩家碰面。

17173:终末对暖热《风起三国》的玩家说点什么吧?

大圆脸:暖热过我们的玩家应该知说念,我们之前的版块中,武将的成长线是零丁的,在此次版块中,我们引入了营地的意见,用御军台行为了成长载体,这点更正会让游戏的主要中枢玩法聚焦在声势的搭配和组合上。而组合的缠绵也从国度队统帅技形成了跨阵营羁绊,这让中枢接触领有了多量的变数,在这个版块,只需要斟酌若何诈欺我方嗜好的武将组合出一个雄伟的声势。合座UI作风在这个版块雷同有着排山压卵的变化,好意思术发扬的大幅进步,全新玩法的加入,这些都将在5月28日展现给全球。相配感谢全球对于我们的暖热,我们会延续进步游戏品性,但愿不错向全球呈现一个精彩的三国。